腾讯控股有限公司(港交所代码:00700及80700)今天公布其截至2026年3月31日的腾讯第一季度未经审核综合业绩。董事会主席兼首席执行官马化腾表示,第季度营“在新AI产品领域,收亿我们实现了显著进展,元同不断利用AI推动核心业务增长。比增AI研发团队重构了基础设施,腾讯搭建了性能领先的第季度营Hy3 preview模型。目前我们的收亿AI智能体解决方案初见成效,尤其是元同WorkBuddy成为中国广泛使用的效率AI智能体。同时,比增我们的腾讯核心业务在用户黏性、收入及盈利上都有持续增长,第季度营为AI投资提供了强有力的收亿现金流和应用场景。”
1Q2026财务摘要
总收入:人民币1,元同965亿元,同比增长9%;毛利:人民币1,比增113亿元,同比增长11%;按非国际财务报告准则,经营盈利:人民币756亿元,同比增长9%。
总收入
为人民币1,965亿元,较2025年同期增长9%。
毛利
为人民币1,113亿元,同比增长11%。
经营盈利
为人民币756亿元,同比增长9%;经营利润率为38.5%。
若不包括新AI产品,经营盈利为人民币844亿元,同比增长17%;经营利润率由39.9%提升至43.0%。
盈利
为人民币698亿元,同比增长11%。
本公司权益持有人应占盈利
为人民币679亿元,同比增长11%。
每股基本盈利
为人民币7.517元;每股摊薄盈利为人民币7.364元。
按国际财务报告准则:
经营盈利为人民币674亿元,同比增长17%;经营利润率由32.0%提升至34.3%。
盈利为人民币594亿元,同比增长19%。
本公司权益持有人应占盈利为人民币581亿元,同比增长21%。
每股基本盈利为人民币6.431元;每股摊薄盈利为人民币6.302元。
资本开支为人民币319亿元,同比增长16%。
总现金为人民币5,337亿元,同比增长12%。自由现金流为人民币567亿元,同比增长20%。现金净额为人民币1,469亿元,同比增长63%。
截至2026年3月31日,公司上市投资的公允价值为人民币5,471亿元,相比2025年12月31日的6,727亿元有所减少;非上市投资的账面价值为人民币3,651亿元,与2025年12月31日的3,631亿元相比保持稳定。
1Q2026,本公司于香港联交所以约76亿港元回购约1,265万股股份。
1Q2026管理层讨论及分析
增值服务的收益为人民币961亿元,同比增长4%。本土市场游戏收入为人民币454亿元,同比增长6%,受春节假期影响收入确认延迟。本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,主要得益于《王者荣耀》及《和平精英》等现有游戏的表现。国际市场游戏收入为人民币188亿元,同比增长13%,主要由《部落冲突:皇室战争》等推动。社交网络收入同比下降2%至人民币319亿元。
营销服务收入为人民币382亿元,同比增长20%。我们通过升级广告推荐模型,增强了闭环营销能力,广告效果改善,广告单价提升。
金融科技及企业服务的收入同比增长9%至人民币599亿元,主要由商业支付和理财服务的增长所推动。
经营数据
在游戏业务方面,《王者荣耀》和《和平精英》等游戏创造了新的流水高峰,新游戏《洛克王国:世界》也受到欢迎。我们的广告投放产品腾讯营销AIM+为广告主提供了30%的投放支持,广泛应用于小游戏和短剧领域。
在云服务方面,腾讯云推动了AI解决方案的快速增长。我们的Hy3 preview 大语言模型在推理和智能体能力上表现出色,并已成为OpenRouter上最受欢迎的模型。此外,商业支付金额也实现了同比增长。
本文转载自“腾讯网”,官网编辑:徐文强。